TY - BOOK AU - Matute Bravo,Edgardo Bautista TI - Juegos de simulación: reseña histórica de los juegos de guerra y su proyección política y económico-tecnológica T2 - Biblioteca del Oficial PY - 1970/// CY - Buenos Aires PB - Círculo Militar KW - JUEGOS DE SIMULACIÓN KW - BIBLIOTECA DEL OFICIAL KW - HISTORIA KW - JUEGOS DE GUERRA KW - SIMULACION N1 - Esencia de los juegos de guerra. 1-La simulación de la realidad. 2- El ajedrez y los juegos de guerra. -Nacimiento y evolución de los juegos de guerra hasta el siglo XX. 3-El juego rígido o ajedrez militar. 4-El juego libre. Reseña histórica Desde el comienzo del siglo XX hasta la finalización de la Primera Guerra Mundial 5 Reseña histórica. Entre la primera y segunda guerras mundiales. Estudio del caso alemán. 6-Seeckt, creador del ejército de conductores. 7-Beck y la modernización del ejército. 8- Iniciación de la guerra mundial. 9-Los autores argentinos más significativos. Desde la segunda guerra mundial hasta nuestros dìas. 10- Juegos en ambiente clásico, nuclear y subversivo 11-Juegos de relaciones internacionales, 12 - Proyección económico-tecnológica de los juegos de guerra. La investigación operativa. Conclusión final N2 - Estudio histórico y analítico de los juegos de simulación, en particular los juegos de guerra, con un recorrido desde sus orígenes y evolución hasta su influencia política, económica y tecnológica. Examina su esencia teórica, desarrollo formal y práctico, usos militares y civiles, y cómo han servido como instrumentos de simulación para preparación, estrategia y modelado de escenarios sociopolíticos. Incluye análisis de su proyección tecno-política, los efectos estratégicos de su uso en instituciones estatales y militares, y las implicaciones del avance tecnológico en su diseño y alcance ER -